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Detonado Asghan the Dragon Slayer

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Detonado Asghan the Dragon Slayer

Asghan the Dragon Slayer
PC
Fase 1 – Penhasco
Ande da plataforma de madeira até a praia e você verá um Orco em pé para
recebê-lo. Mate-o. Quebre o barril e pegue a maçã. Continue pela trilha
do penhasco até chegar a uma cavidade. Fique na beirada e pule para a
frente, agarrando-se na corda. Solte a corda e pule até a trilha do
penhasco no outro lado. Continue pela trilha até chegar a uma escada.
Esquive-se dos dois barris explosivos e mate o cavaleiro, sem esquecer
de pegar a chave da torre que ele deixa cair. Abra a porta que dá acesso
à torre e ande pelo túnel. Mate o Orco e pule o fosso, evitando os morcegos.
Vá então para o próximo fosso e pule correndo sobre ele. Mate o Orco
seguinte e saia do túnel. Novamente na trilha do penhasco, mate a águia.
Fique em pé na beirada onde a ponte está quebrada e pule para baixo na
plataforma caída. Ande até a beirada da plataforma e pule mais. Agarre
a plataforma que está acima. Ao virar em um canto, você verá um arqueiro
acima de você. Passe para o modo Besta e mate o arqueiro. Suba na plataforma
e vá para a direita para encontrar a fada Fiana. Continue pela trilha até
encontrar três arqueiros, que atiram contra você à distância. Passe para o
modo Besta e mate-os. Pule para baixo, sobre um pequeno beiral. Pule na
corda, suba até a ilha, pule para a corda seguinte e suba até a trilha do
penhasco. Vá pelo penhasco até encontrar um cavaleiro do caos e uma águia.
Mate os dois e pegue a Chave do Caos do cavaleiro. Encontre e ative a
alavanca que fica à sua esquerda quando você fica de frente para a porta.
Passe pela porta e vá até a ponte. Há vários arqueiros no penhasco ao longe.
Passe para o modo Besta e mate-os. Cruze a ponte, mate o cavaleiro e continue
para a direita em direção à Caverna da Bruxa.
Fase 2 – Caverna da Bruxa
Siga até encontrar a bruxa. Ela fala com você e lança um feitiço para impedir
que entre na casa dela. Para quebrar o feitiço, você precisa decifrar o enigma
das caveiras musicais, repetindo a ordem que elas utilizam. O próximo passo é
encontrar a chave da casa da bruxa: está em um buraco em uma das paredes da
caverna. Vá para a casa e entre. Na casa da bruxa, você precisa pegar o feitiço
da vista mágica que está em um dos cilindros. Volte para a Caverna da Bruxa,
matando a Bruxa no caminho, e então escale o penhasca em direção à torre.
Fase 3 – Masmorra
Entre na torre e desça até a masmorra usando a corda. Chegando lá, mate o
homem-lagarto e fique em pé sobre a placa de pressão, no centro da sala. Um
círculo aparece em uma das paredes. Passe para o modo Besta e atire no meio
do círculo. Surgem outros 2 círculos. Atire no círculo da direita. Aparecem
então 3 círculos. Atire no que está mais à esquerda. Surgem mais 5 círculos.
Atire no que estiver mais à direita. Agora a porta atrás de você está aberta.
Passe por ela e fique em pé sobre a placa de pressão, esquivando-se das bolas
de fogo que entram. Corra bem depressa passando pelas portas abertas. Se você
não correr, as portas se fecharão e você precisará ficar em pé sobre a placa
de pressão novamente. Mate outro homem-lagarto e acompanhe a parede da direita,
desviando-se das bolas de fogo até encontrar um terceiro homem-lagarto. Mate-o
e siga até o grande saguão. Mate os homens-lagartos que estão nesta sala e
encontre uma alavanca. Ative a alavanca, que está à sua esquerda quando você
entra na sala. Isso destranca a primeira porta à direita. Passe par ela. Agora
você está em uma sala cheia de portas e alavancas. Você precisa ativar as
alavancas corretas senão será teletransportado para a entrada da sala. Depois
de passar por todas as portas, pegue a pedra vermelha e coloque em uma das
colunas maiores do grande saguão. Outra porta é destrancada. Entre nesta sala
e recupere a pedra amarela que está no fim da sala. No caminho,-vocé deve descer
pela corda, encontrar uma alavanca e ative-a para destrancar a porta de saida.
Leve a pedra amarela para o grande saguão e coloque-a na coluna correta. Isso
libera outra porta. Atravesse-a. Fique em pé sobre cada uma das placas de pressão
de madeira que estão no piso para abrir a porta no fim da sala. Não deixe de se
esquivar das inúmeras bolas de fogo que o ameaçam. Passe pela porta que acabou de
abrir e entre na sala que tem um homem-lagarto. Mate-o e pegue a chave.
Você está em uma sala com um demônio verde no centro. Mate-o e pegue seus
chifres. Passe pela porta seguinte e entre em uma sala com uma porta trancada
no final. Você precisa subir até o beiral interno e ativar a alavanca que
encontrar ali. Continue ate a sala seguinte, mate o homem-lagarto, abra e
passe pela pequena porta de prata. Você entra em uma sala com plataformas
suspensas, alavancas e lava no fundo. Você precisa operar as alavancas e ir
para as plataformas corretas para finalmente abrir uma porta bem no final
da sala. Quando tiver feito isso, passe por essa porta. Chegue em um hall
circular, prossiga pelo corredor até o fundo, matando os homens-lagartos no
caminho para pegar flechas. No fundo você precisa matar o Bobo e pegar o
Bracelete de Teletransporte que ele deixa cair. Pegue também as arcas que
estão nas colunas no hall circular para ter mais dinheiro. Agora você pode
se teletransportar novamente para o início do nível Masmorra do Tesouro e
retornar para os penhascos de Kyrk. No penhasco, vá até uma caverna, andando
em direção oposta à casa da bruxa. Pule para baixo e agarre a beirada do
penhasco para passar pela rocha que bloqueia o caminho. Na caverna há um
teletransportador. Vá até ele.
Fase 4 – Floresta
Você é teletransportado para a floresta. Mate os dois arqueiros e siga pela
trilha que gradualmente se transforma em neve até a face do penhasco. Suba o
penhasco, escalando vários beirais. No topo, há um conjunto de colunas. Cuidado
com as armadilhas ocultas que estão no chão e desvie das flechas disparadas
das colunas. Depois de contornar todas as armadilhas, você encontra uma trilha
que o levará até alguns lobos. Mate-os antes que eles o destruam. Vire para
a esquerda na encruzilhada e caminhe em direção às primeiras ruínas. Mate os
dois arqueiros que estão em cima das primeiras ruínas e também um cavaleiro,
pegando o pergaminho que ele deixa cair. Encontre então um interruptor na
lateral da parede para abrir a porta que dá acesso aos alojamentos. Depois
de passar pelo nível dos alojamentos (veja abaixo), avance pela floresta até
chegar a uma encruzilhada. Pegue a trilha da esquerda e desça pelo penhasco.
Dentro de um campo de força mágico, há uma chave. Para liberá-la, você deve
atirar nos cinco globos de vidro pendurados em volta dela. Depois de pegar a
chave, escale o penhasco novamente, evitando a bola de neve móvel que está no
topo. Quando chegar ao alto, volte para a encruzilhada e pegue a trilha da
direita, adjacente ao percurso em que a bola de neve rolou. Siga pela trilha,
até chegar ao nível Iceberg.
Fase 5 – Alojamentos
Mate os dois cavaleiros e procure as chaves nos primeiros dois quartos.
Experimente e abra todos os armários, exceto aquele na extremidade do primeiro
quarto, pais ali existe uma armadilha. Continue andando pelo corredor e
encontre um cavaleiro e um arqueiro. Mate-os. Chegue à cozinha, onde pode
encontrar alguma comida. Continue andando pelo corredor e encontre três
lâminas oscilantes. Esquive-se delas e tenha cuidado com a armadilha de
lanças após a curva. Em seguida, você encontra uma escada que desce até
uma sala cheia de blocos. Mate o cavaleiro do caos que vigia a sala. Nessa
sala, ative as alavancas para mover os blocos de madeira para a posição
correta. Quando todos os blocos estiverem organizados, suba e, do topo,
pule pela passagem que dá acesso à alcova de Morghan. Mate Morghan, pegue
sua chave e todos os feitiços, pulando em seguida na cadeira no final da
sala para abrir a porta de salda. Visite a câmara de torturas. Você chega
lá através de uma passagem na sala que tem alavancas e colunas. Mate o
guarda e então procure uma orelha de hobbit, que será usada para um feitiço
mais tarde. Volte para a floresta.
Fase 6 – Icebergs
Pule entre os icebergs e pegue três corações de dragão, que servirão para
o feitiço de metamorfose. Tome cuidado, pois há vários dragões azuis voando
por ali. As colunas que sustentam os corações de dragão são protegidas por
dragões de cristal. No outro lado da seção dos icebergs, há duas portas de
cristal que se dividem em quatro partes. Atire em cada uma delas com uma
flecha para liberar o acesso. Para entrar na masmorra do dragão-fêmea, siga
pela porta de gelo à direita. Depois de destruí-Ia, continue até encontrar
um mercador mongol. Pare e converse com o mercador mongol e não deixe de
comprar uma orelha de hobbit. Continue e passe pelo portão para as segundas
ruínas.
Fase 7 – Masmorra do Dragão-Fêmea
Ao chegar nas segundas ruínas, escale as paredes e ative dois interruptores
para abrir a porta da masmorra. Entre na masmorra e pegue a trilha que vai
para a direita. Você deve chegar em um quarto pequeno onde há um rato morto.
Pegue o rato morto, saia do quarto e desça pela corda até a parte inferior da
masmorra. Solucione o enigma mecânico. O objetivo é fazer com que uma bola de
pedra vá de um lado para o outro, para ativar um interruptor. Para isso, opere
as alavancas na ordem correta e no momento certo. Depois que a bola ativar o
interruptor, use o teletransportador, que o conduz a uma torre. Em seguida,
ande por uma plataforma, desviando dos machados oscilantes. Siga até a mina,
matando os anões mineiros que encontrar pelo caminho, e vire à esquerda quando
chegar ao final da mina. Continue até uma sala ocupada por um mago anão. Mate-o
e pegue o livro de feitiços que ele deixa cair. Use o caldeirão para preparar
um feitiço de metamorfose. Os ingredientes desta poção são:
1 x rato morto, 1 x chifre de dragão, 1 x concha, 3 corações de dragão e
1 x orelha de hobbit. Enquanto estiver na câmara do mago, ache e ative a alavanca.
Em seguida, você deve encontrar um caçador de dragões que foi transformado em
um Orco. Saia da sala e siga em frente até outra área da mina e, por fim,
às plataformas transparentes. Siga as plataformas transparentes até encontrar
dois inimigos parecidos com aranhas e outra alavanca. Ative a alavanca e
continue à esquerda, onde existe outro conjunto de plataformas transparentes.
Pule por cima desse grupo de plataformas e entre em outra área da mina através
de uma abertura na parede. Nessa mina, você pode continuar em frente ou virar
à direita para entrar na incubadora do dragão negro. Siga em frente e encontre
um Orco, que se transforma no caçador de dragões negros (é fácil identificar o
Orco, pois ele fica parado gritando). O caçador de dragões negros ativa a espada
de metamorfose que você tem, o que significa que você está pronto para enfrentar
o dragão-fêmea. Volte para a mina e vire para a esquerda, em direção à incubadora
do dragão negro. Destrua o dragão e volte para a área das plataformas transparentes.
Quando chegar nas plataformas transparentes, você pode ver um conjunto de plataformas
que volta para a área onde você começou o estágio. Pule por cima das plataformas
e saia da masmorra.
Fase 8 – Vulcão
Mate o grande dragão azul. Você encontra uma ponte. Para atravessá-la, fique
sobre a placa de pressão, espere que o esqueleto saia e ataque você, passe
correndo por ele e cruze a ponte. A paisagem que aparece depois que você cruza
a ponte está queimada, o que quer dizer que você está se aproximando do vulcão.
Na trilha à direita há uma encruzilhada, com uma cortina de fogo bloqueando a
passagem. Se você for para a esquerda, encontrará um hobbit que vai pedir que
você mate o dragão que está na área. Faça isso e o hobbit lhe dará uma poção
de proteção contra o fogo. Volte para a encruzilhada e vá pela trilha da direita.
Quando encontrar a cortina de fogo, use a poção de proteção e passe pelo fogo.
Na seqüência há outra ponte. Ative a alavanca para baixá-la, pule e bata no sino.
Explore um pouco até encontrar o hobbit outra vez. Primeiro, ele pede que você
mate outro dragão. Em seguida, como está com fome, pede um pouco de sopa e nozes.
Para conseguir a sopa, você deve descer para dentro do vulcão e pegá-la. Já para
pegar as nozes, cruze a ponte de pedra e colha-as da árvore grande. Dê tudo isso
ao hobbit para que ele lhe entregue uma poção de invisibilidade. Siga até encontrar
outra ponte, protegida por um esqueleto. Beba a poção de invisibilidade para
enganar o esqueleto e cruze a ponte.
Fase 9 – Floresta de Verão
Mate os quatro Golems de pedra, pegue seus corações e coloque-os em quatro altares.
Uma caixa de ouro aparecerá. Pegue-a. Leve o ouro para o mercador às margens do
rio e compre o timão dele. Pule na balsa.
Fase 10- Corredeiras
Desça o rio com a balsa, evitando as pedras e mantendo-se à direita para evitar
as cachoeiras. Quando encontrar uma margem em que possa pular, pare a balsa e
pule para fora dela.
Fase 11 – Reino dos Elfos
Ao encontrar uma encruzilhada, vire à direita. Há uma lagoa e uma mulher-elfo.
Mate-a e pegue o perfume de elfo que ela estava segurando. Pegue também as
conchas da lagoa, que serão úteis para preparar feitiços. Mate os lobos que
estão em volta da casa do caçador de dragões e entre. Pegue uma chave, um
pergaminho e um livro de magia. Volte para a encruzilhada e siga em frente.
Tome cuidado quando começar subir uma ladeira, pois há duas rochas no topo.
Para se livrar da primeira, corra para cima mas, assim que tudo começar a
tremer, corra para trás. Para escapar da segunda, corra ladeira acima e entre
em uma pequena caverna, acima e à esquerda. Continue subindo até encontrar o
ciclope. Mate-o e pegue o olho que ele deixa cair. Volte, desça a ladeira,
vire a primeira à direita, passe pela porta e encontre uma grande ruína.
Aqui você deve escalar as ruínas e pressionar o botão que abre a porta para
o outro lado das ruínas. Vá para o outro lado das ruínas e encontre um
minotauro. Mate-o e pegue o chifre que ele deixa cair. Volte e escale as
ruínas. No topo, há um cacto. Desça e continue pela trilha até a vila do lago.
Fase 12 – Vila do Lago
Vá até as plataformas de madeira e destrua a primeira arqueira. Pegue a chave
que ela deixa cair. Siga as plataformas de madeira até chegar a uma cabana com
uma corda colocada no centro. Da cabana, você pode pegar três estradas. A estrada
da esquerda leva à cabana do caçador de dragões, onde você já pegou um pergaminho
com informações sobre poções e também recebeu a magia dos quatro cilindros
localizados ali. A estrada em frente conduz a várias cabanas onde você pode
conseguir uma grande variedade de armas, poções, alimentos e bebidas. Em uma
delas, a cabana do caldeirão, há um livro de feitiços que explica como preparar
bakoora, além de um caldeirão. Este é o caldeirão onde deve ser produzido o
exorcismo para prosseguir pela masmorra do dragão verde na futuro (veja a
seqüência). Pela estrada da direita, você chega a uma série de cordas verticais
e por fim a uma área aquática onde pode nadar até as ruínas submarinas. A chave
da cabana do caldeirão também pode ser encontrada nessa área, à direita.
Fase 13- Ruínas Submarinas
As ruínas submarinas são os restos de um castelo que submergiu na água. Há
vários titãs nadando por ali. Quando os encontrar, mate-os. Encontre e ative
um interruptor localizado em um dos corredores submarinos. Localize a porta
submarina que você abriu com o interruptor, passe por ela, nade para cima e
entre na masmorra do dragão verde.
Fase 14 – Masmorra
Pule na passarela no meio do corredor. Vá para a esquerda e ataque a múmia.
Quando ela cair, pegue a chave que ela soltar. Em seguida vá para o lado
oposto, matando os zumbis no caminho. Passe par um labirinto, encontre a
salda e sala pela parta. Continue pela passarela até encontrar um zumbi com
um talismã. Ele é o caçador de dragões verdes. Use o feitiço de exorcismo
nele e ele lhe dará o feitiço da proteção psíquica. Mate o dragão verde.
Fase 15 – Estrada para o Dragão Vermelho
Depois de destruir o dragão verde, você é teietransportado de volta ao beiral
das terceiras ruínas. Caminhe de volta para o reino dos elfos e à área onde
destruiu o ciclope. Logo após esse local, há um conjunto de plataformas que
desaparecem e reaparecem por alguns segundos continuamente. Solucione o enigma
da plataforma e entre no teletransportador que o levará de volta à masmorra
vermelha (veja a seguir). Mate o grande dragão vermelho de duas cabeças.
Fase 16- Masmorra do Dragão Vermelho
Coloque os espelhos na direção correta para fazer com que os três raios de
luz abram a porta. Mate o grande dragão vermelho de duas cabeças, cortando
cada cabeça. Pule na cadeira grande para abrir a porta que vai para a mina
do tesouro.
Fase 17 – Mina do Tesouro
Destrua Morghan.
FIM
Fonte: Orion Games

Detonado PC - Assassins Creed

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Detonado Assassin’s Creed


Assassin’s Creed
PC
SOLOMON’S TEMPLE
Primeiro, apenas assista a animação de um futuro próximo e depois será feita uma regressão. Note que durante a animação, você pode mudar o ângulo da câmera.
O tutorial é bastante instrutivo, além de obrigatório. Então aproveite para aprender os conceitos básicos e acima de tudo sobre os ícones no HUD.
Assim que começar a missão, você verá uma escada de mão à direita, porém não a desça. Mantenha pressionados os botões que aparecem na tela e salte sobre as vigas. Suba a escada de mão. Quando os cavaleiros impedirem seu progresso, foque o alvo no sujeito à esquerda e tente assassiná-lo para dar continuidade à animação.
Continue saltando sobre os objetos, como as prateleiras e plataformas; corra na parede e escale-a em seguida. Escale a próxima parede através das saliências. Saia do templo e desça pela escada de mão.
RETURN TO AL MUALIM
Um sujeito falará com você logo que caminhar por Masyaf. Consulte o mapa e vá para o castelo; tente não chamar a atenção de ninguém. Entre na biblioteca, suba a escada e fale com o velho.
DEFEND THE VILLAGE
Deixe o castelo, empunhe sua espada e proteja os aldeões lutando contra os inimigos. Lembre-se de usar a defesa e aplicar um contra-ataque. Volte para o castelo quando todos estiverem mortos.
REMOVE THE TEMPLARS FROM MASYAF
Após estar nos limites do castelo, siga sempre pela direita e suba duas escadas de mão. Caminhe sobre a “prancha” e realize o salto mortal, porém você sobreviverá caindo sobre o monte de feno.
Caminhe sobre as vigas até chegar a um muro. Agora você deve escalá-lo. Golpeie o pedaço de madeira com a espada e derrube os troncos.
Você estará de volta à clínica. O médico conversará em particular com sua assistente na sala central. Então, siga para o banheiro do seu quarto à direita e ouça a conversa. Volte para a sala inicial, perto da mesa de regressão, assim o médico também sairá da sala. Converse várias vezes com a assistente e por fim, vá para o seu quarto e deite na cama.
INVESTIGATE AND FIND MASYAF’S TRAITOR
Saia da biblioteca e depois deixe o castelo. Perto do portão, um amigo fornecerá a dica de investigar perto do mercado da cidade. Vá para lá e veja dois homens suspeitos discutindo perto do poço: procure um banco nas proximidades e sente-se, em seguida, foque o alvo em um dos homens e ouça a conversa.
PARTE 2: FIND THE BASKET WEAVER
Dirija-se para o próximo alvo no mapa, porém não se aproxime muito. Inicie a missão, ouça a conversa para descobrir que o sujeito possui uma carta escondida. Quando o sujeito começar a andar, permaneça em low profile, caminhe discretamente atrás dele até pegar a carta (mantenha pressionado o botão de empurrar). Caso você fracasse, poderá realizar uma nova tentativa indo para o local indicado no mapa.
PARTE 3: FIND MASUN NEAR THE CYPRESS TREE
Encontre Masun gritando para todos no alto da colina perto da árvore cipreste. Inicie a missão e siga-o até um local isolado (sem testemunhas). Bate nele até que comece a falar.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS
Deixe a biblioteca. Você poderá optar por um tutorial sobre combate ou sair do castelo. Consulte o mapa e veja que o ponto a seguir está bem distante, por sorte, você pode montar em um dos cavalos e abreviar esta distância (aproveite o tutorial e aprenda como correr e saltar os obstáculos).
Ao avistar uma grande torre, desça de seu cavalo e escale até atingir o ponto mais alto. Utilize a Eagle Vision e assim o primeiro View Point será liberado. Continue seu caminho para Damascus. Note que você pode examinar outros View Points nesta área se quiser.
Ao chegar em Damascus, derrote os três sujeitos que incomodam o aldeão. Fale com ele e depois se misture (blend) com o grupo de estudantes, assim você passará despercebido pelos guardas e poderá entrar no centro da cidade.
PARTE 2: PARALLEL MISSIONS
Antes de encontrar o líder, você deve destravar a Assassin Memory, para precisa cumprir 2 de 6 investigações. Encontre as missões de investigação visitando os View Points. As missões são simples, como bater carteira ou sentar em um banco e ouvir a conversa de alguém.
PARTE 3: RETURN TO BUREAU LEADER IN DAMASCUS
Vá para o ponto indicado no mapa, suba a escada de mão e entre pelo telhado. Converse com o líder e pegue o item que ele deixa sobre o balcão.
ASSASSINATE TAMIR
Saia do prédio (Assassin’s Bureau) pelo telhado e siga em direção do seu alvo indicado no mapa. É aconselhável avançar pelo telhado para se habituar à movimentação e jogabilidade de Altair – seu personagem -, pois será útil nas fugas.
Chegando ao local em que está seu alvo, aguarde toda a animação e veja o quão cruel ele é ao assassinar um sujeito desarmado. A área está bastante repleta de pessoas, além dos capangas de Tamir. Você pode usar a Eagle Vision para identificar seu alvo (cor amarela). Empunhe a sua lâmina escondida e mate Tamir quando estiver falando com um comerciante. Esta é a forma mais segura para realizar este assassinato.
PARTE 2: ESCAPE AND RETURN TO THE BUREAU LEADER
Sua missão é fugir, então não há necessidade de matar mais ninguém. Vá para o telhado, consiga uma boa vantagem em relação aos seus perseguidores e esconda-se em uma das tendas. Você poderá voltar para o Assassin’s Bureau somente após seu indicador social estiver com nível seguro (sem perseguidores).
De volta à clínica. Converse várias vezes com a assistente até que a porta do seu quarto se abra, então vá dormir. Na manhã seguinte, converse com o médico e volte para a mesa de regressão.
SPEAK WITH THE AL MUALIM
Fale com Al Mualim e veja que você ganhou a habilidade de contra-ataque. Pratique-a assim que deixar a biblioteca.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE
Você pode optar por ir a Acre ou Jerusalem. Primeiro vamos para Acre. Então pegue um cavalo e consulte o mapa pelo caminho. Não corra quando estiver se aproximando da cidade para evitar atropelar as pessoas.
Vários soldados impedem sua entrada pelo portão de Acre. Assim, abandone seu cavalo, siga pela direita, escale as plataformas, caminhe sobre as vigas no alvo e salte por cima dos soldados.
RETURN TO BUREAU LEADER
Como antes, a entrada do Assassin’s Bureau é pelo telhado. Entre e fale com o líder, pegue o item sobre o balcão e saia.
ASSASSINATE GARNIER
Garnier está dentro dos limites do muro e os guardas impedirão sua entrada pelo portão. Então, siga pela direita e alcance o telhado. Passe despercebido pelos guardas, pendure-se na borda do muro e caia no pátio onde existem vários enfermos.
Veja o quão cruel é seu alvo, Garnier. Contorne pela direita (já que os soldados impedem a entrada pelo portão), selecione sua lâmina escondida e localize Garnier. Sua maior preocupação são os loucos que te empurram quando você se aproxima, caso isso aconteça, pode ser que Garnier identifique-o como um assassino.
Após eliminar Garnier, suba a escada de mão, salte sobre as vigas e escape pela janela aberta. Volte para o Assassin’s Bureau, fale com o líder e depois escolha voltar para Masyaf.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM
Após cumprir o assassino em Acre, você deve seguir para Jerusalem. Então, pegue um cavalo para cruzar o reino e alcance rapidamente a entrada para Jerusalem. Como os soldados estão bloqueando o portão de entrada, escale os obstáculos à direita e salte sobre as vigas.
Realize duas missões de investigação e siga para o Assassin’s Bureau. Fale com o líder, pegue o item sobre o balcão e saia.
ASSASSINATE TALAL
Siga para o local do mapa sem a necessidade de saltar pelos telhados. Você encontrará uma porta aberta; entre e desça a escada. Talal prepara uma armadilha para você. Siga para a próxima sala e vários capangas te cercarão. Evite combater os capangas. Suba a escada de mão, salte os lustres e suba a escada de mão do outro lado.
Continue perseguindo Talal pela cidade; crave sua lâmina escondida quando conseguir alcançá-lo. “Limpar” seu indicador de visibilidade dará bastante trabalho, mas seja paciente; e quando conseguir, ande discretamente com a função “blend”. Volte para o Assassin’s Bureau.
Você voltará para a clínica. Converse várias vezes com a assistente, vá para o seu quarto e deite na cama. Após falar com Al Mualim, saia de Masyaf e você poderá escolher visitar entre três cidades. Vamos começar por Jerusalem.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM
Entre em Jerusalem saltando as vigas sobre os soldados que impedem sua entrada pelo portão principal. Será preciso completar três de seis missões de investigação. Consulte o mapa e veja que o grande mapa está dividido em três áreas (uma conhecida e duas desconhecidas). Visite a porção central do mapa, que ainda está desconhecida, procure um View Point e utilize a Eagle Vision. Localize e cumpra as missões investigativas, então vá para o Assassin’s Bureau.
ASSASSINATE MAJD ADDIN
Avance pelos telhados até chegar à área com Majd. Ele virá ao palco para executar três pobres indefesos. A área está repleta de pessoas e guardas, então você deve manter a discrição.
Siga para a direita até contornar a vista dos guardas, em seguida, alcance o telhado através da escada de mão. Prepare-se para descer a escada de mão no palco assim que Majd executar o primeiro inocente. Desça e utilize a sua lâmina escondida quando ele estiver de costas. Fuja e volte para o Assassin’s Bureau.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS
Visite a parte não conhecida da cidade, visite alguns View Points, cumpra três das seis missões de investigação e entre no Assassin’s Bureau.
ASSASSINATE NABU’L NOQOUD
A entrada dos muros está protegida por guardas, porém basta escalar e saltar os muros. O portão de entrada estará aberto e desprotegido. Aprecie a dança das odaliscas enquanto Nabu’l faz seu discurso na sacada.
Quando ele começar a matar as pessoas, siga para a área esquerda, escale a parede e mate o único guarda que provavelmente lhe verá. Continue pela direita e você estará no alto da sacada onde Nabu’l se encontra. Pendure-se na parede e caia perto da porta onde existe uma viga, então utilize sua lâmina escondida para matá-lo.
Despiste os guardas, volte para o Assassin’s Bureau e fale com o líder. Escolha volta para Masuaf.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE
Repita o procedimento de sempre: cumprir três investigações e depois siga para o Assassin’s Bureau.
ASSASSINATE WILLIAM DE MONTTERRAT
Siga para a localização de seu objetivo no mapa. William chegará montado em seu cavalo e após discursar, avançará para o interior dos muros do castelo.
Avance pelo primeiro portão sem nenhuma dificuldade. Siga pela direita, escale as casas e avance pelo telhado. Utilize suas facas de arremesso em todos os arqueiros que encontrar pelo caminho. Logo adiante você encontrará William falando com vários soldados; apenas observe-o até que todos os soldados saiam e William fique de frente para a mesa e de costas para um canto. Desça pendurando-se nas saliências da parede exatamente atrás de William e esfaqueie-o com sua lâmina escondida. Escape e volte para o Assassin’s Bureau.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS
As missões de investigação são bastante exigentes. Há vários informantes que exigem assassinatos de alvos em locais públicos, desta forma, é preciso de muita discrição e sua típica lâmina escondida.
Volte para o Assassin’s Bureau e receba as instruções de seu próximo alvo.
ASSASSINATE JUBAIR
A entrada para o prédio de Jubair é feita pelo telhado que dará acesso à sacada interna. Assista à animação e perceba que seu objetivo se divide em vários outros (em seu mini-mapa). Você precisa investigar cada um dos alvos utilizando a Eagle Vision – Jubair aparecerá em amarelo. Em seguida, mate os arqueiros no telhado e por fim Jubair. Volte para o Assassin’s Bureau.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE
Visite a última área desconhecida do mapa, cumpra as missões investigativas e entre no Assassin’s Bureau.
ASSASSINATE SIBRAND
Siga para o barco no porto. Embora seja possível saltar pelas vigas na água, é mais seguro contornar matando alguns guardas. Existem dois arqueiros no banco, além do próprio Sibrand. A melhor maneira de se aproximar é pela parte de trás do barco, esperar Sibrand disparar as flechas de fogo e matá-lo enquanto estiver correndo para o centro da cidade.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM
Após cumprir as missões de investigação e visitar o Assassin’s Bureau, seu alvo será definido como Robert de Sable.
ASSASSINATE ROBERT DE SABLE
Você precisa chegar ao local do alvo, mas não será possível manter a discrição. Então, quando você estiver se aproximando de Robert. Derrote os guardas aos poucos e procure abrigo para restaurar sua saúde. O combate com Robert é bastante difícil principalmente se você utilizar a espada; selecione sua lâmina escondida, derrube Robert e crave a lâmina enquanto ele estiver no chão.
Volte para o Assassin’s Bureau e descubra que o sujeito morto não era Robert.
ASSASSINATE ROBERT DE SABLE IN ARSUF
Volte para o reino (Kingdom) e encontre o caminho para Arsuf – não muito longe de Acre. Há dezenas de soldados e cavaleiros templários para você matar até alcançar Richard e Robert. O combate é extremamente difícil exigindo muita paciência e várias tentativas por parte do jogador até ir aos poucos progredindo para a morte de Robert.
De volta à mesa de regressão. Fale com a assistente e vá dormir. Volte para a mesa de regressão.
ASSASSINATE AL MUALIM IN MASYAF
Faça seu cainho até Al Mualim. Porém, antes disso você enfrentará os noves chefes anteriores. Utilize sempre o contra-ataque que mostra-se bastante eficaz, embora sua barra de saúde ficará bastante debilitada.
Mualim aparece juntamente com vários clones. O verdadeiro Mualim pode ser identificado através da Eagle Vision e precisa ser derrotado, mesmo diante de tantos outros inimigos ao seu redor.
Na próxima etapa da luta, sempre que você se aproximar de Mualim e não conseguir atacar primeiro, o golpe do chefe te matará instantaneamente. Continue o combate e logo Mualim não ficará mais reaparecendo em locais diferentes. Resta acertar com seus melhores golpes e aproveitar o final ou explorar mais o ambiente do jogo.
Fonte: Orion Games

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